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Message  elsamarie le Jeu 7 Jan - 10:36

La Navigation

Ces connaissances peuvent être étudiées et maitrisées dès le niveau 2 (sauf pour les matières en rouge, car nécessitant un prérequis militaire), les connaissances ne disparaissent pas au passage au niveau 3. Elles ne sont rattachées à aucunes des 4 voies.



Les prérequis:

  • Compétence maritimes de base : aucun prérequis.

  • Compétence maritime avancée.
    • nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%.
    • nécessite Astronomie à 100% pour dépasser 50%.


  • Compétence maritime d'expert.
    • nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%.
    • nécessite Compétence maritime avancée à 100% pour dépasser 10%.
    • nécessite Ingénierie de base à 100% pour dépasser 60%.
    • nécessite Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser 60%.


  • Astronomie: aucun prérequis nécessaire.

  • Ingénierie navale de base:
    • nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 30%


  • Ingénierie navale avancée.
    • nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 0%.
    • nécessite Compétences maritimes avancées à 100% pour dépasser 10%.
    • nécessite Ingénierie navale de base à 100% pour dépasser 80%.
    • nécessite Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser 20%.


  • Combat naval de base:
    • nécessite Compétences maritimes de base à 100% pour dépasser 40%.
    • nécessite Connaissances militaires de base à 100% pour dépasser 60%.


  • Combat naval avancé:
    • nécessite au moins Combat naval de base à 100% pour dépasser 0%.
    • nécessite Tactique de base à 100% pour dépasser 80%.



Les compétences:
  • Compétence maritime de base.
    • Augmente les chances de se déplacer.
    • Réduit les chances de se perdre.
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents 1 case autour du bateau) .


  • Compétence maritime avancée.
    • Augmente encore plus les chances de se déplacer.
    • Augmente les chances de récupérer le bonus à chaque round.
    • Réduit les chances de se perdre.


  • Astronomie.
    • Réduit les chances de se perdre, en montrant les coordonnées du bateau de type 'Position : X & Y '.
    • Permet de voir plus loin la carte et les vents en montrant les vents 2 cases autour du bateau.


  • Ingénierie navale de base.
    • Réduit les chances de se prendre des dégâts.
    • Permet de connaitre précisément l'état de son bateau (''Points de vie : 4'' plutôt que ''Points de vie : Entre 0 et 5'').


  • Ingénierie navale avancée.
    • Probabilité d'éviter complètement un coup porté (combat ou vent) (avant dégâts).


  • Compétence maritime d'expert.

    • Permet de voir très loin la carte et les vents 3 cases autour du bateau.
    • Réduit énormément les chances de se perdre.


  • Combat naval de base.

    • Augmente le facteur de combat de 1.
    • Permet la création d'un Groupe Naval.


  • Combat naval avancé.

    • Réduit les chances de se prendre un coup (combat seulement).


Un Capitaine n'a pas besoin de connaissances particulières pour être nommé, mais il sera moins efficace.
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elsamarie

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Date d'inscription : 14/07/2010

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