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Petit guide du savoir RP

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Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 14:47

Petit guide emprunté à Laureline_Squire, d'Artois.


Sommaire :


* Qu'est-ce que les Royaumes Renaissants ?


* Un RP, ou Jeu de Role c'est quoi ?


* C’est quoi l’univers des Royaumes renaissants ?


* C'est quoi la cohérence ???


* quelques règles à respecter pour faire un bon rp !


* Et moi dans tout cela ?


* Conseil pour les débutants en RP !


* Lexique pour débutants (et les autres...)
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 14:50

Qu'est-ce que les Royaumes Renaissants ?


Les Royaumes Renaissants, c'est d'abord un jeu de rôle. Vous y incarnez un personnage pourvu de caractéristiques (force, intelligence, charisme) qui évoluent dans le cours du jeu. Des variables, ajustées quotidiennement, viennent compléter la définition du personnage : la faim, le bonheur et la réputation. Enfin le personnage dispose d'un inventaire pour stocker des objets, achetés au marché ou fabriqués, qui lui permettent d'augmenter ses capacités.

Les Royaumes Renaissants, c'est aussi un jeu de gestion. Votre personnage démarre sans le sou, étranger au sein d'un village. Au fil des niveaux, il acquiert des propriétés, champs, terres, maisons et échoppes, qu'il doit gérer et qu'il doit faire fructifier. Il doit aussi essayer de s'intégrer à la vie de la communauté, s'impliquer dans l'administration de son village afin d'influencer les décisions politiques et économiques. Vous devez aussi gérer la vie de votre personnage, veiller à sa santé, à ce qu'il ne meure pas de faim, et à ce qu'il développe ses caractéristiques de façon harmonieuse.

Les Royaumes Renaissants, c'est enfin un jeu de stratégie et de diplomatie. Vous devez vous distinguer parmi vos pairs, si vous désirez accéder au sommet de la pyramide, par la ruse, le charisme, l'argent ou la force. Différents moyens sont possibles : vous pouvez convaincre vos amis de vous suivre dans une révolution furieuse, vous pouvez, plus discrètement, tenter d'influencer la politique par votre argent ou par votre lobbying, ou vous pouvez, sans vergogne, collaborer avec l'autorité en place pour vous tailler une part du gâteau.
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 14:54


Un RP, ou Jeu de Role c'est quoi ?


Le Role Playing (RP) comme son nom l’indique à pour but de jouer un rôle, un personnage, ça tout le monde le devine, mais encore ? Comment doit on jouer ce personnage ?

Si vous faites du RP votre personnage aura un passé derrière lui, et un univers autour de lui, faire du RP c’est faire agir votre personnage en fonction de son univers, de son passé et de son caractère. Vous êtes donc libre de vos actions, mais vous devrez garder à l’esprit que ces dernières doivent garder une certaine cohérence.

Vous devrez aussi garder à l'esprit que vous n'êtes pas seul au monde et que vous jouez en interaction avec d’autres joueurs.

C'est-à-dire qu’on fait vivre son personnage par le biais de l’écriture.

Plusieurs méthode :


Soit on raconte l’histoire un peu comme si on la regardait de loin.

Ou on la conte tel un livre.

Ou encore on décrit ce que l’on vit…
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 14:55

C’est quoi l’univers des Royaumes renaissants ?

Nous venons donc de dire que le respect de l’univers était primordial pour faire du RP, mais qu’en est-il de l’univers de nos cher RR ?

En nous inscrivant sur les RR, nous avons tous compris que le jeu se déroulait au moyen âge, et plus particulièrement au XVème siècle. Donc à priori les RR se veulent un jeu historique.

… pourtant …

Nous avons tous remarquer la présence de certains anachronismes : le maïs, l’existence d’élections ouvertes au peuple, … sont les plus évidentes et les plus couramment citées.
De plus nous avons tous remarqué que le peuple n’était pas aussi inculte qu’à l’époque et que les nobles n’ont pas autant de pouvoir.

Ceci sont des éléments directement liés au jeu, afin que tous puisse y prendre un certain plaisir. Mais alors que sont les RR au juste ?

Et bien l’univers des RR est un univers médiéval réaliste, et non pas historique. Ceci signifie que les RR se permettent un certain nombre de digression par rapport à l’historicité dans l’intérêt du plus grand nombre de joueurs.

Cela signifie en fait que les RR correspondent à une idée du moyen âge plutôt qu’à une exacte reproduction, l’intérêt pour vous et moi : les joueurs est qu’il ne nous est pas indispensable de faire des recherches sur l’histoire de l’époque pour nous intégré au jeu, dans la plupart des cas utiliser les poncifs et les stéréotypes de l’époque vous sera largement suffisant (regardez des films et lisez quelques romans), et si vous tenez à affiner votre RP vers plus d’historicité cela vous sera faciliter au contact de nombreux joueurs qui s’y intéressent également, en les côtoyant votre RP s’affinera au fil du temps.
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 14:58

C'est quoi la cohérence ???



Il existe plusieurs cohérence à respecter. D'ailleurs vous les retrouverez dans les quelques règles à respecter.

La cohérence spatiale.

J’entends par cohérence spatiale, le respect de la localisation de votre personnage. Si de fait sur un forum rien ne vous empêche de savoir ce qui se passe n’importe où dans les royaumes en temps réel, n’oubliez pas que votre personnage n’a lui pas le don d’ubiquité.
Donc même si il peut arriver que vous participiez à des RP dans des lieux visiblement éloigné, évitez autant que possible de participer à plusieurs RP « important » (cad qui pourrait avoir une grosse influence sur le jeu) en même temps, question de logique encore une fois.

La cohérence temporelle.


Certainement l’élément le plus difficile à gérer et pour lequel il n’existe aucun solution miracle, comme pour l'espace taché de respecter une certaine logique et d’éviter de vous trouvez à plusieurs endroits en même temps surtout si les différents événements sont important.

Et pensez aussi que le temps d'un rp n'est pas le même que hrp.
une journée rp peux durer une semaine hrp.

Pourquoi me dirais vous ???

Et bien parce que si plusieurs joueurs entre en action dans un rp chacun a ses disponibilités dans la vie et un rp va donc au rythme des joueurs et non de la vie...
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 15:06

quelques règles à respecter pour faire un bon rp !



Il faut savoir qu’il y a quelques règles à respecter pour faire un bon rp :

*tenir compte du lieu, de l’époque, de la saison, de l’heure de la journée, etc.



Exemple :
un autre joueur commence son histoire en pleine matinée.
Vous souhaitez intervenir et vous postez comme si vous étiez en pleine nuit
juste après lui…Lisez correctement les histoires postées avant d’intervenir
pour qu’il y ait une bonne cohérence.



* ne pas faire faire des actions aux autres joueurs sans leur autorisation.



Exemple : Florence a tué Néfi d’un coup de lame et lui a porté un coup
fatal. Explications : je suis Florence, je ne peux pas « tuer » Néfi
sans son accord préalable ! Il serait un peu anachronique de voir un
personnage mort dans un RP et de le croiser en taverne le soir…..Et puis ce
n’est pas très sympathique de jouer avec le personnage de quelqu’un d’autre.



* être en accord avec l’époque où se déroule le RP



Exemple :
nous sommes en 1457, en plein moyen-âge, évitez les : il a prit son fusil
et a tirer deux balles dans la biche !



* se renseigner par le biais de recherche sur ce qui existait ou non à cette époque



Exemple :
Florence mangeait un hamburger en taverne en 1456 !!!!


Restons réaliste…


*employer un langage correct et en français.

Evitez les phrases « sms ».


Exemple :
il a dit que j’étais super ou
encore TKT je t’m !!!!!


A l’époque ces termes n’existaient pas ! Soyez cohérents.

Exprimez-vous en phrase correcte avec un sujet un verbe et un complément.

Certains thèmes sont fortement proscrits : l’assassinat, le viol, le racisme, la xénophobie, les rp à caractères sexuels ou pire encore.
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 15:08

Et moi dans tout cela ?




Quand vous décidé de vous lancer dans l’aspect RP des RR, il est indispensable d’étoffer votre personnage au-delà des caractéristique IG, vous devez lui concevoir un background.

Le background constitue l’ossature RP de votre personnage, qui il est, comment il agit, …

Le background sera le fil conducteur de vos actions et il devra être votre outil primordial pour déterminer vos actions, afin de vous constituer un background simplement, voici quelque exemple de question auquel il doit pouvoir répondre:

• A quoi est ce que je ressemble ?
• Quelles sont mes origines (influence la culture du perso) ?
• Quel sont mes aspirations dans la vie (va influencer les causes pour lesquelles votre perso va s’engager) ?
• Qu’elles sont les traits dominant de mon caractère (va influencer ses méthodes d’actions) ?
• Qu’en est il de ma spiritualité (Foi, superstition, …) ?
• Ai-je des événements particuliers dans mon passé (source éventuelle de rebondissement) ?
• Quels sont mes défauts ?

Quand vous commencer à jouer votre background représentera le passé de votre personnage avant que vous n’en preniez le contrôle, mais il évoluera sûrement au fil de vos aventures, et votre RP avec lui. Votre personnage n’est donc pas figer dans le marbre, mais attention là aussi à garder une certaine cohérence on ne change pas radicalement du jour au lendemain.

Et n’oubliez pas, si votre personnage est un « gentil », cela peut prendre de multiples apparences au moyen age, apparence qui ne corresponde pas forcément à notre vision très XXIème siècle.
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 15:13


Conseil pour les débutants en RP !



Conseil

Si c’est votre première tentative en RP, vous pouvez vous inspirer de vous-même pour le background de votre personnage, mais attention, ne faite pas de votre personnage une copie exacte de vous-même (où plutôt de l'image que vous avez de vous même) ! Reprenez des éléments de vous-même mais ne gardez pas tout, imaginer un background est votre premier pas vers le RP, alors faites le.
Et vous verrez il est tellement plus agréable de pouvoir se comporter différemment que dans la vie de tous les jours… même si ça reste virtuelle^^.
Un autre astuce peut d'ailleurs vous inspirez de vous même, pour faire de votre personnage l'exact contraire !

J’ai bien tout lu, on joue maintenant ?


Une fois que vous avez votre background et que vous avez intégré le concept simple de l’univers des RR, vous êtes prêt à jouer. Voici quelques dernières recommandations pour vous guider.

Ceci n’est qu’un jeu.

Si jamais une situation RP venait à vous énervé vous le joueur, je vous recommande d’essayer de sortir du RP et de vous accorder une journée de vacance sans RR.
N’oubliez pas ce qui arrive à votre perso n’ai pas diriger contre vous le joueur, garder une distance entre vous et votre avatar.

Le RP est avant tout un acte social.

Cela parait évidant dit comme ça, mais un RP ça se fait à plusieurs et sur un forum il vous arrivera parfois de voir des joueurs se greffer à une histoire en cours de routes, ou agir de façon contraire à votre personnage, voir même « pourrir » la vie de votre personnage.

N’oubliez pas que eux aussi jouent un personnage, et que son background implique probablement se type d’action. Comme les gents dans la vie, les personnages sont très différents les uns des autres, mais tous sont indispensables au RP global.

Dans le RP plus que dans la vie, le bien ne peut exister sans le mal, et vice versa.

Matérialiser votre RP.

Quand vous faites du RP il peut se passer différente chose, vous pouvez écrire ce que votre personnage pense, ce qu’il fait, ce qu’il dit, … pensez à bien différencier ces différents éléments dans votre RP afin d’aider las autres joueurs à bien régir à votre message (pour éviter qu’il ne réponde à une de vos pensés par exemple).

Respectez le RP des autres.

Pensez à respectez les autres dans votre RP, pour cela il existe différentes règles de conduites :
• Ne tuez pas ou ne blessez pas gravement un personnage sans l’autorisation de son joueur (discutez en par MP).
• Si vous étés dans un posts que vous n’avez pas créer, pensez bien à respectez le moment en le lieu où se passe l’action, en d’autre terme pensez aussi à respectez "l’univers" du post.
• Respectez les actions RP des autres, ne les modifiés pas en fonction de ce qui vous arrange.
• Ne faite jamais faire des actions au personnages d'un joueur sans son autorisation expresse !

Le vocabulaire.


Non, non ne vous enfuyez pas, il ne s’agit pas de vous exprimer en vieux François, mais simplement de faire attention à vos « post ».
En effet l’un des gros écueil du RP sur des forum, est de faire référence à des éléments d’interface (MP, screenshot, …) essayer autant que possible d’éviter de tel terme dans vos RP, préférez leurs des termes plus neutres comme lettre, preuve, …

Je sais c’est plus dure à faire qu’à écrire.

D’une façon générale tous ce qui à attrait au jeu peut être formuler en RP
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 15:19

Lexique pour débutants (et les autres...)



Comme dans tout bon lexique, les termes sont classés par ordre alphabètique. Bonne recherche![/i]

-AAP : Acronyme de Agence Acilion Presse. Organisme de presse officiel des Royaumes Renaissants. Le seul à fonctionner aussi bien IG que RP. "Acilion" est le nom d'un projet de jeu de rôle massivement multijoueur en ligne et en 3D, projet enfanté par les mêmes concepteurs que les RR.
Pour consulter l'AAP, c'est ici ; pour le projet Acilion, c'est là.

-Bisounours
: (m) Perso ou joueur (ou les deux...) ayant atteint un état modifié de conscience aux effets plus ou moins appréciables en fonction des publics. Sous son acception la plus caricaturale, le bisounours aime aimer tout le monde, en particulier ses proches issus de la même communauté d'esprit, et le faire savoir à la moindre occasion, tout en rejetant en bloc toute agression, quand bien même celle-ci n'est que RP. Exutoire salvateur pour les uns, véritable cancer du RP pour les autres, le phénomène "bisounours" est souvent sujet à polémique, sauf pour ceux qui se contentent de les laisser vivre peinard et de continuer leurs propres RP.
Équivalent historique du mouvement hippie (sans les revendications politiques ou d'autres natures), associé parfois de manière abusive à la Boulasse (qui elle non plus ne fait pas de politique), ce phénomène social sans véritable chef de file ni idéologie clairement formulée ne bénéficie pas encore, à ce jour, d'étude sérieuse.

-Boulasse
: (f) Doctrine philosophique hédoniste et épicurienne. La boulasse transcende les frontières, les cultures et les générations en les noyant consciencieusement dans un immense tonneau de bière trappiste ou une bouteille d'Hypocras.
On parle souvent de "niveau de boulasse" pour parler de l'humeur de votre personnage qui est l'une de ses caractéristiques IG au même titre que la force, l'intelligence, le charisme ou l'état de santé (visible sur la page "Chez moi" du site du jeu), le niveau maximum étant : "La vie, c'est vraiment de la grosse boulasse (si je puis m'exprimer ainsi)". Ce niveau peut s'atteindre par plusieurs biais, le plus radical étant de se prendre une monumentale biture dans une taverne IG, pouvant causer au passage une diminution momentanée mais parfois spectaculaire de vos autres caractéristiques et rendre difficile, voir impossible certaines actions.

-CA : Acronyme de Cour d'appel

-CaC : Acronyme de Commissaire au Commerce. Responsable au niveau comtale du marché interieur et exterieur. C'est une fonction IG.
Citation:
Un bon CaC est souvent un CaC à rente...


-CaM : Acronyme de Commissaire au Mines. Comme la désignation le laisse supposer, il ou elle est responsable comtale de la gestion des mines d'or et de pierre (salaire, effectif...). Fonction IG.
Citation:
Une bonne CaM est toujours très recherchée...


-Chambellan : Responsable de la diplomatie. Cette fonction comtale (Elle est remplie par l'un des membres du conseil) n'a, à l'heure actuelle, pas "d'existence" dans l'interface IG mais est une responsabilité RP non négligeable. C'est par lui ou elle et son commando d'ambassadeurs intrépides que se font ou se défont les traités avec les autres duché/comté.

-DR : Acronyme de Domaine Royale. Statut particulier de certain duché/comté. Concrètement, un territoire devenant domaine royale passe sous la tutelle du Roy et perd une partie de son autonomie (notament militaire). En Artois, synonyme d'Apocalypse et antonyme de Boulasse... Cool

-EA : Acronyme de l'Eglise Aristotélicienne. Une version RP de la religion catholique chrétienne. Mais attention!! L'Eglise Aristotélicienne N'EST PAS l'Eglise Catholique, bien qu'elle en partage nombre de point commun. Par exemple, Jesus est remplacé par Christos mais ne partage pas forcément les mêmes attributs. Ce n'est pas non plus une secte... Enfin pas que je sache...
Pour tout savoir sur l'EA, rendez-vous ici.

-Guet : (m) Les forces de Guet équivalent à peu près à la police actuelle. Sa responsabilité s'étend au niveau comtale. A ne pas confondre avec la milice ou l'Ost.

-HRP. : Acronyme pour Hors Role Play. Désigne tout ce qui concerne le joueur et non son perso par opposition au RP. Parfois utilisé abusivement pour désigner l'IRL. Les commentaires, posts ou topic HRP contiennent l'avis ou le sentiment du joueur et se doivent d'être désigné comme tel par la mention [ hrp ]. Dans l'idéal, de tels commentaires ne devraient pas se mêler à du RP. Et je dis bien "dans l'idéal", hein! Parce que dans les faits...

-IG : Acronyme de In Game. Ce qui concerne l'interface et les règles usités sur le site officiel des RR. Par exemple, on distingue les tavernes IG (les salles de chat des RR) et les tavernes RP (les topics sur le forum). Évidement, cela ne signifie nullement que l'on ne fait pas de RP dans une taverne IG. Le forum et le site de jeu sont (ou devraient être) intimement lié. Dans l'idéal, les actions IG devraient se répercuter dans le RP, et inversement, par soucis de cohérence (voir RP). Mais combien de personnes prétendent avoir une épée alors que leur inventaire IG ne mentionne que 3 légumes et 1 bouteille de lait...

-IRL : Acronyme pour In Real Life. La vraie vie, la vie HRP, quoi...

-LJD : Acronyme de Le Joueur De. Utilisé dans les remarques ou les posts HRP pour bien souligner que l'on ne s'adresse pas au personnage mais au joueur. Il est vrai que d'une manière générale, les joueurs ne se connaissent que par leur pseudo qui se trouve être le nom de leur perso... D'où parfois nécessité d'éclaircir le propos.

-LJS : Acronyme de LongJohnSilver. Pseudo de l'un des admins du forum, et l'un des co-créateurs des RR (avec Izi et bien sûr Lévan)
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Re: Petit guide du savoir RP

Message  elsamarie le Mar 21 Sep - 15:25

Lexique pour débutants (et les autres...)Suite



-MA : Acronyme de Marchant Ambulant. Un marchant ambulant peut travailler pour son propre compte ou être mandaté par une mairie ou un duché/comté.
Autre acception possible : Moyen-Age.

-Mandat
: (m) En dehors des mandats d'arrêt ou d'amené, il existe aussi dans les RR un type de mandat particulier dont vous risquez d'entendre souvent parler sans pour autant comprendre précisément de quoi il s'agit, sauf par la pratique.
En effet, lorsque vous voyagez de ville en ville dans les Royaumes, vous n'êtes pas à l'abri d'attaques de brigands qui, avec une impolitesse crasse, vous soulagent de vos valeurs. Déjà, vous vous retrouvez fort dépourvu quand la bise a reviendu. Mais imaginez en plus que vous êtes marchand ambulant et que vous transportiez des denrées pour votre comté. Autant dire que vous êtes dans la... Le pétrin.
Heureusement, il y a... Le mandat!! Il s'agit d'un moyen "sécurisé" de transport d'argent ou de marchandise. Le mandat est une manipulation alchimique : Le maire ou le CaC transforme l'or ou les marchandises en ... euh... en un truc insaisissable et sans aucun interêt pour un brigand, puisque ce dernier n'a pas la possibilité d'échanger ce mandat contre sa valeur.
Equivalent RP de... La carte bleue? Rolling Eyes

-Milice : (f) Equivalent de l'actuelle police municipale. Elle est sous la responsabilité d'une mairie. A ne pas confondre avec le guet et encore moins l'Ost.

-MJ : Acronyme de Maitre de Jeu. Dans les jeux de rôle "de table", ceux d'avant l'avenement des jeux vidéos, le MJ était celui qui définissait la trame de l'aventure et arbitrait le jeu. Dans les Royaumes Renaissants, il n'existe pas de MJ "officiel". Ce n'est pas le rôle des censeurs ni celui des admins du forum. De fait, n'importe qui peut organiser un RP en faisant le MJ dans son coin. Mais attention!!! Etre MJ est une responsabilié qui n'est pas si facile d'endosser...

-Ost : (m) Terme médiéval désignant l'Armée. A ne pas confondre avec le Guet ou la milice.

-Parrainage : (m) Si le parrainage figure dans ce lexique, c'est que, comme les trains, un parrainage dans les RR peut en cacher un autre. En effet, on distingue 3 types différents de parrainage. Alors, accrochez vous aux branches, ça va secouer grave...
1) Le parrainage IG : Certains d'entre vous sont sans doute venus aux RR par le biais d'une personne vous ayant inviter à participer à notre aventure. Dans ce cas, vous êtes le "filleul" de ce joueur et lui votre "parrain". C'est cette dénomination qui est utilisée dans les profils respectifs qui s'affiche dans l'interface du jeu. Sachez que ce parrainage n'a pas vraiment de valeur RP (hormis les 20 écus qui sont versés au perso de votre "parrain"...). "Pourquoi?" me demandez-vous avec une voix toute tremblante de l'émotion procuré par la vive curiosité qui vous anime... Eh bien tout simplement parce qu'il existe aussi :
2) Le parrainage RP : Dans les Royaumes Renaissants, la religion dominante est l'Eglise Aristotélicienne (voir EA). Pour entrez dans le troupeau... Pardon... Pour faire choeur avec cette religion, cela neccessite, comme dans la religion chrétienne, un baptème dont le rite est établi. Il vous faut trouver un parrain et une marraine, à savoir deux persos eux même baptisés, et vous présenter auprès du curé de votre village ou l'évêque de votre paroisse pour la cérémonie. Cette dernière peut avoir lieu sur le forum ou même (boulasse powaaaaaa!!) en taverne IG, ce qui fut d'ailleurs le cas pour mon perso. A l'issu de cette cérémonie, le curé/évêque/pape vous donne une adresse web où inscrire votre perso pour le faire figurer officiellement dans le registre des baptisés. Ce parrainage est le seul qui est une valeur RP puisqu'il procède d'une démarche cohérente par rapport à l'univers des RR.
3) Le parrainage "tutorial" : En voie de disparition depuis la généralisation et l'officialisation de la charge de tribun (voir ce terme), ce "parrainage" porte ce nom plus par abus de language qu'autre chose. Le parrain ou la marraine en question est un joueur librement choisi par un nouvel arrivant (par le biais d'une "agence de parrainage") pour le conseiller dans ses premiers pas dans le Royaume. Ce parrainage n'a donc pas de valeur IG et encore moins RP. Il n'est qu'honorifique et ne procède que de la bonne volonté des joueurs expèrimentés soucieux de faire partager le plaisir qu'il ont à participer aux RR. Une démarche louable et fort sympathique au demeurant.
Voilà. J'espère que ce long article vous permettra de vous retrouver dans la jungle des différents parrainages...

-PNJ
: Acronyme de Personnage Non Joueur. Dans notre contexte, ces personnages sont dits "non joueur" par le fait qu'ils n'ont pas d'existence "in game". Ils ne figurent nulle part dans l'interface du jeu et ne peuvent interagir avec les autres joueurs par ce biais. Il n'existent que sur le forum. Généralement, derrière un PNJ se trouve toujours un joueur possèdant déjà un PJ (Personnage Joueur)... En tout cas, je ne connais pas d'exception. Un joueur peut avoir plusieurs PNJ, mais un PNJ peut aussi être contrôlé par plusieurs joueurs. Par contre, soit dit en passant, un joueur ne peut avoir plusieurs PJ (ce que l'on appelle "multicompte") en vertu des règles IG : Tout contrevenant peut voir tout ses comptes purement et simplement fermés!!
Pour résumer, un PNJ n'est pas IG mais uniquement RP... Ch'uis clair, là?
La seule exception à cette définition sont, à ce jour, les marchants ambulants qui peuvent parfois se trouver sur le marché IG (voir MA). Difficile de faire du RP avec eux : Ils ont une intelligence artificielle que n'envierait pas un bigorneau.

-Proc' : Diminutif de procureur. Celui qui procure au juge les futurs coupables Twisted Evil . Fonction comtale IG.

-PP : Acronyme de Porte-Parole. Fonction comtale IG.

-RA : Acronyme de Rachat Automatique.

-RP : Acronyme de Role Play. Ce qui concerne ou participe directement au jeu de rôle par opposition avec HRP. L'ensemble des histoires, petites ou grandes, qui forgent "l'Histoire" des Royaumes Renaissants. Le RP est aussi l'ensemble des actions qu'accomplit (et donc qui définissent) votre personnage.
Dans son acception générale, c'est donc à la fois un travail individuel et collaboratif. En effet, définir votre perso, c'est bien, mais le faire interagir avec les autres personnages, telle est la véritable finalité d'un RPG (Role Playing Game, en français JdR pour jeu de rôle). L'aspect collaboratif implique que le RP est une discipline réclamant du respect et de la cohérence. D'ailleurs, vous lirez souvent des expressions tel que "respect du RP", "cohérence du RP"... Dont la distinction nette entre RP et HRP est l'un des éléments les plus souvent rappelés (et pas pour rien, hélas...).
Sachez que par convention (plus ou moins) tacite, tout ce qui est sur le forum est par défaut du RP, sauf mention contraire (voir HRP).

-RR : Acronyme des Royaumes Renaissants. Ni plus, ni moins.

-SERG : Acronyme du Saint Empire Romain Germanique. Dénomination historique de l'ancien empire allemand. Pour plus de détail, jetez donc un coup d'oeil à vos manuels d'histoire du collège (non mais...).

-Soule
: (f) Prononcer "sioule", ou "chioule" si vous êtes normand. Sport médiéval qui se joue par deux équipes à l'aide de crosses ou à mains nues, le but étant de déposer la balle, appellée soule dans les en-buts adverses. La soule était une vessie de porc ou de mouton gonflée ou remplie de paille, ou bien une pelote de laine, un chiffon roulé ou tout ce qui a approximativement la taille d'un ballon de rugby. Ce sport est l'ancêtre du rugby, du football Américain, Australien et de la crosse Canadienne.
Il n'y avait pas de capitaine et l'absence d'arbitre n'empêchait en aucun cas le match de se dérouler, puisque ce dernier ne servait qu'à donner le coup d'envoi ou suspendre le jeu en cas d'accident sur le terrain. Cependant, bien que beaucoup le pensent, tous les coups n'étaient pourtant pas permis, malgrè l'extrême virilité de ce sport et les cohortes de blessés et de morts qui l'accompagnent. Il semblerait même que la soule était codifiée et pourrait révéler un côté plus stratégique que barbare, bien que force est de constater qu'un match de soule se termine souvent faute d'hommes valides. La vie tranquille du moyen âge...
Dans les RRs, la soule se joue à 11 joueurs pour la soule normande ou 7 pour la soule bourguignonne. Le côté stratégique de la soule y est beaucoup plus développé, le record de KO étant de 8 jusqu'ici, mais cet aspect est à la charge du capitaine, qui soit dit en passant porterait mieux le nom de "champion" dans le contexte RP (voir plus haut). Il envoie ses tactiques à l'arbitre qui ici est indispensable même s'il n'influence pas sur le match, n'étant là que pour faire effectuer aux joueurs de chaque équipe les ordres que lui a envoyé leurs capitaines propre. Les joueurs quand à eux n'ont qu'un rôle strictement RP (voir plus haut), bien que rien n'empêche à un joueur consciencieux de conseiller son capitaine. Toutes les règles de la soule normande se trouve ici.
Sources: Wikipédia, forum de la soule royale et Noix (merci à lui).

-SRING : Acronyme de Sacrum Romanorum Imperium Nationis Germanicae, dénomination latine du Saint Empire Romain Germanique (voir SERG)

-Tamago : (m) Littéralement "oeuf" en Japonais. L'expression qui nous interresse ici découle directement de "tamagoshi", ce petit jeu éléctronique de poche en forme d'oeuf qui consistait à élever un petit animal virtuel. Les Royaumes Renaissants est un jeu de rôle massivement multijoueur en ligne, mais de par son interface IG, il propose beaucoup de fonction de gestion de son personnage semblable à celle du tamagoshi : Il faut entretenir son perso, le nourrir, faire progresser ses caractéristiques et aussi s'inquiéter de son humeur (voir Boulasse)... Les tamagos désigne donc les joueurs qui se préoccupent essentiellement de cet aspect des RR et ne font jamais de RP, ou si peu...

-Tribun
: (m) Personne ayant en charge l'accueil des nouveaux arrivants dans le jeu (désignés aussi sous des appelations moins flatteuses mais issues de l'interface IG : Niveau 0, Lvl 0, ou de plus en plus rarement Vagabonds). Longtemps la fonction de tribun dans les RR n'était qu'RP. Elle est désormais "officialisée"

N'oubliez pas! Ce lexique n'est probablement pas encore assez exhaustif. Toute contribution est donc le bienvenue...[/i]
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Re: Petit guide du savoir RP

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