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cours 3 - Les mandats

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cours 3 - Les mandats

Message  elsamarie le Ven 20 Aoû - 11:21

Quelques instants pour des réponses, un élève en retard qu'elle salua de la tête et les premiers éléments déja

dame elsamarie, pour répondre a votre question il faut retenir que le cac a juste accès aux marchandises , le bailli l'argent et le connétable a une enveloppe et les armes, l'enveloppe lui est donnée chaque semaine pour l'achat d'armes.

En ce qui concerne les mandats municipales la réponse est exacte a la hauteur de 999 ecus par contre un mandat comtal ou ducal est de 99999 ecus et pour les items pas de soucis ni de limites tant que l'encombrement n'est pas mis en place

alors nous allons voir ce que cela donne en visu donc

elle distribua des documents

Utilisation du mandat:



* Visualiser

Rendez-vous chez vous (Onglet à gauche "Moi", dans le jeux). Vous verrez, si vous êtes mandatés, ceci:


Cliquez sur "Vos charges et vos responsabilités"


Puis sur "Voir" pour pouvoir accéder à l'inventaire et à la description du mandat.


* Utiliser

Dans ce cas ci, notre bon lieutenant Crusader à défendu la lorraine pendant
un certain temps contre des brigands, il reçois donc sa paye:


Ici, vous voyez déjà que l'inventaire ne correspond pas à la description.
C'est par ce que le bon lieutenant avait déjà travaillé sur son mandat avant de faire la capture d'image. Bref, passons.

Il y aura donc, dans votre mandat une certaine somme d'argent et/ou des denrées.

Prenons l'exemple de notre bon lieutenant. Il avait donc 162 écus dans son mandat, ainsi que 2 stères de bois (au départ). Son but: Mettre l'argent dans le mandat sans en laisser un seul écus. D'où l'intérêt des 2 stères de bois en plus, à rendre avec le mandat.

Pour transférer l'argent du mandat vers son inventaire, il va vendre les deux stères de bois à 2 écus (prix mini) et les racheter au marcher. Après une dizaine de minute, deux stères de bois apparaitront dans l'inventaire de son personnage, et 4 écus serons ajoutés au mandat (et retiré de l'inventaire du perso, par la même occasion).

Il vendra ensuite les deux stères à 15 écus (prix maxi). Il retourner dans son mandat, et la, il cliquera sur "changer". De ce fait, tous les achats qu'il fera au marcher serons sur le compte du mandat. Donc, au bout d'une dizaine de minutes, il aura 30 écus en plus dans l'inventaire de son personnage et 2 stères en plus dans son mandat. Alors, il cliquera encore une fois sur "Changer", ce qui aura pour effet de remettre ses achats à la normale. Il revendra les deux stères à 2 écus pour les racheter puis les revendre plus cher, et ainsi de
suite.

A la fin, en toute logique, il finira avec 162 écus en plus dans son inventaire de personnage et 2 stères de bois dans son mandat. Il cliquera alors sur "Mettre fin au mandat". Une fois cela fait, il n'aura plus accès à son mandat, car il l'aura rendu à son ducher ou à sa mairie, selon la personne qui le mandate.



* Notes et astuces



- Quand vous avez une certaine somme d'argent à transférer, vous pouvez évidement ajouter des denrées, pour accélérer le tout. On vois ici qu'il y a 4 stères dans l'inventaire, par exemple (J'avoue, avant ça, j'ai utilisé des seaux, car la différence entre prix mini et prix maxi est plus grande. Je finirai avec les stères pour faire plus dans le détaille, car le prix mini est très bas.)

- Quand vous vendez à prix mini (vers votre inventaire de personnage, donc), essayez de le faire aux alentours des heures rondes (h:00 ; h:10 ; h:20 ; h:30 ; h:40 ; h:50). Les denrées achetées restent sur le marcher jusqu'à l'heure ronde qui arrive. Donc, moins vous la laissez sur le marcher, moins il y aura de chances que quelqu'un d'autre prenne votre denrée à votre place (ce qui arrive fréquemment, croyez-en mon expérience)

- N'oubliez pas de prévenir la maréchaussée (Guet, police, selon les duchers) de vos agissements. Il y a des prix à respecter pour les ventes normal, vous pourriez donc avoir des problèmes à force de vendre au prix maxi. (Ne dites pas "je vais vendre 2 stères à 15 écus, puis 2 autres à 2, puis deux autres à 15 etc... Dites plutôt "entre telle et telle heure, il y aura telle et telle denrée à prix exagéré, pour transfert de mandat)

- Il est impossible de détenir plus d'un mandat à la fois.

- On peu parler de mandat "Sac à dos" (la prononciation varie selon les gens), pour les voyages. En effet, vous avez beau être jeune, beau, grand et fort, il se peu que vous vous fassiez détroussés. Or, un mandat est "indétroussable". on en peu pas se le faire voler, d'aucune manière. Vous pouvez donc, en utilisant la technique de la ventre prix maxi/mini pour y mettre de l'argent, puis y transférer des denrées que vous ne souhaitez pas perdre, ou de l'argent. Ainsi, si vous vous faites détroussés, vous garderez quand même vos biens. (Gardez toujours un peu d'argent sur vous, pour pouvoir récupérer ce qui est dans votre mandat. Si vous êtes détroussé, il faudra travailler un jour pour avoir des liquidités et récupérer les biens de votre mandat)

- Quand vous achetez pour votre propre conte, le texte suivant s'affiche près du bouton "Changer":

Citation:
Les transactions que vous effectuez ne le sont
pas au titre du mandat qui vous a été confié. Une fois que vous aurez
cliqué sur le bouton 'changer' ci-dessous, tous les achats que vous
allez effectuer le seront pour le compte de la ville qui vous a
mandaté, et non pour le votre : ce qui signifie c'est la trésorerie du
compte mandataire qui sera débitée lors de tout achat. PRENEZ GARDE :
Tout abus de droit susceptible, directement ou indirectement, de
provoquer votre enrichissement aux dépends de la ville peut entrainer
des sanctions graves allant jusqu'à la peine de mort


- Quand vous achetez pour le compte du mandat, le texte suivant s'affiche près du bouton:

Citation:
Les transactions que vous effectuez actuellement le sont au titre du mandat qui vous a été confié. Vous pouvez cliquer sur le bouton 'changer' pour repasser en mode normal


Petit exercice toujours pour vous, voyez comme je prend soin de vous hein!!!

A vous de me dire et de me chuchoter a l'oreille combien coute un mandat en PE


Dernière édition par elsamarie le Mar 19 Oct - 10:22, édité 1 fois
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Re: cours 3 - Les mandats

Message  elsamarie le Lun 23 Aoû - 10:23

Alors la réponse est

un PE de commerce par tranche de 10.000 écus

concernant les mandats toujours, cela risque de se compliquer prochainement avec l'arrivée de l'encombrement pour rappel

Citation:
Depuis le lancement de la navigation, vous avez pu remarquer en haut de votre inventaire, l'ajout du calcul de l'encombrement de celui-ci.

Comme annoncé dans les règles de la navigation, nous allons prochainement appliquer des règles relatives à cet encombrement. Ce message sert donc d'annonce officielle et de mise en garde afin que vous ayez le temps de prendre vos dispositions. La mise en place de l'encombrement se fera courant février.

Chaque objet possede un encombrement propre, dont la table de correspondance est fournie à la fin de ce message (L'encombrement n'est pas necessairement le poid de l'objet. On prend aussi en compte sa taille).

Chaque personnage peut transporter l'équivalent de 200 points d'encombrement + 20 points par tranche de 50 points de forces (à partir de 50)

Notez que les charpentiers pourront dans les jours qui arrivent construire un nouvel objet : la charette. Si vous possédez cet objet dans votre inventaire, vous augmentez votre capacité de transport initiale.

Voici les encombrements de quelques objets :

Pour 1 écus 0.1 d'encombrement

* Les petits objets

Cuir 2
Manches 2
Bas 2
Ceintures 2
Tonneau 2
Biere 2
Vin 2
JeuxCartes 2
Cols 2
Noeuds 2
Bandanas 2
Pulque 2
Mais 3
Couteaux 3
Legumes 4
Chemises 4
GiletsLaine 4
Braies 4
Chausses 4
Bottes 4
Capes 4
Toques 4
Coiffes 4
Poulaines 4
Pain 5
Fruits 5
Lait 5
Poisson 5
Viande 5
CarcassesCochon 5
Laine 5
Bois 5
PEchelles 5
Rames 5
Fer 5
SeauxNonCercles 5
Chapeaux 5
Poissons divers 5
Olives 5
Raisin 5
Orge 5
Lait, fromage 5
Tabliers 6
Bustiers 6
Manteaux 8
Mantels 8
Houppelandes 8
Jupes 8
Robes 8

* Les moyens objets

Ble 10
Farine 10
CarcassesVache 10
Grandes échelles 10
Seaux 10
FerBrut 10
Houblon 10
Malt 10
Boucliers 10
Carcasses de chèvre 10
HuileOlive 10
JusDeMaguey 10
Jambons divers 10
LamesEpee 15
Sel 15
Argile 15
Carcasses de brebis 15
Coques 20
Casques 20
Lames 30
LamesHache 30
EpeesNonAiguisees 30
Epees 30
Tapisserie 30
Barques 33
HachesNonAiguisees 35

* Les gros objets

Pierre 50
Whisky 50
Whiskey 50
Majolique 50
Porcelaine 50
Ceramique 50
Haches 60
Tonneaux, vins divers 60
Cidre 60
JarrePulque 60
PetiteVoile 70

* Les gros gros objets

GrandeVoile 400
Mat 500

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